Testimonial
Game Creek Video
超高密度IPゲートウェイを用いてライブ・スポーツ放送の未来を創出する
Game Creek Video社エンジニアリング・プロジェクトマネージャー、キース・マーティン
Game Creek Videoではリモート・プロダクションが優れていることにいつも関心がありました。始まりはトラック2台と従業員6人という細々としたものでしたが、現在はモバイル・ユニット・システム30台とプロダクション・サポート・ユニット30台を運用しており、175人を超えるフルタイムの従業員が、世界最大級のイベントの多くの背後でエンジニアリングとロジスティクスの専門知識をお届けしています。
放送業界の他の多数の主要プレーヤーたちと同様に、当社は施設をIPベース運用に積極的に移行しています。健康に関する現在の危機的な状況がリモート・プロダクション・モデルを採用する必要性を突然生み出して、その取り組みを加速させています。しかし、IPベースのリモート・プロダクションの利点は、パンデミックの前にすでに十分に認識されていました。俊敏性と拡張性の向上、操作の簡素化、監視の改善、スペースと電力とケーブルの要件の削減です。Game CreekではIPベースのインフラストラクチャーとワークフローが自社のチームだけでなく、放送パートナーにもメリットをもたらすことを分かっていて、IPベースのソリューションの展開を先取りしています。
Game Creek Videoでの過去数年間で4K/HDR対応IPモバイル・ユニットを作りました。概要はをクライアントと用途とともに挙げると次のようになります:
- Bravo(2019年):FOX Sports - NFL
- Columbia(2019年):CBS Sports - NFLと大学バスケットボール
- Gridiron(2019年):FOX Sports - 大学フットボールとXFL
- Celtic(2020年):CBS Sports - NFL
- Gotham(2020年):MSG Network - New York RangersとNew York Knicks
Bridging the SDI-IP Gap
リモート・ブロードキャストの場合、IP移行の重要な側面の1つは、レガシーSDIソースとシステムに接続できるIPコアが必要なことです。この要件を満たすためにRIEDELのMediorNet FusioN超高密度IPゲートウェイ・ソリューションを採用しました。これはソフトウェアデファインドで軽量・高密度のコンパクトなSFPベースのデバイスです。現場での更新が可能な信号処理をIPスイッチ・ポートに導入することによって、FusioNデバイスを短期的に使ってSDIソースをIPネットワークに収束させることができます。フルIPへの移行が続くときはオールIP環境内でIP→IP処理機能をサポートすることもできます。
2012年以降に作られたGame Creekのトラックすべては「T2T」というカスタムのトラック間インターフェイスを装備しており、ケーブル1本で32×32のビデオ経路をサポートします。すべてのIP対応モバイル・ユニットについて、T2Tインターフェイスのペアの主要な構成要素としてRIEDELのSFPベースのIPゲートウェイを組み込んでいます。2つの2RUラック・マウント・ブラケットに16個の小型IPゲートウェイが設置され、16個のゲートウェイのそれぞれに4つのCWDM波長SFPが設置されているため、各T2Tには、システムの一部として1対の16チャンネル・マルチプレクサーと1対の16チャンネル・デマックスがあります。
このインターフェイスによってGame CreekのクルーはSMPTE ST 2110ベースの施設(トラック)を相互に、または従来のベースバンド基盤の施設と相互に接続できます。通常はこのセットアップを使って全ビデオをホスト施設から別の施設に伝送します──それはほとんどの場合「B」ユニットで、そこでは再生オペレーターとグラフィック・チーム、その他の担当者がビデオを、ホストの「A」ユニット内で残りのクルーと一緒にいるかのように操作できる必要があります。
このST2110ベースのバージョンのT2Tを作成して展開する前に、Game Creekの制作チームは、カッパーワイヤー上のSDIビデオをCWDM波長でオプティカルにSDI変換し、それをマルチプレクサーを介して光ファイバー経由で別のトラックに伝送する必要がありました。そこではこのプロセスを逆にしてオプティカル→エレクトリカル変換し、モニターやルーター、スイッチャー等に供給します。このモデルはIPベースの設計では不要になり、E/OおよびO/E変換をなくすことで経路毎のコストを大幅に削減できることが分かりました。
ただし、T2Tに高密度IPゲートウェイを導入することで、はるかに効率的で費用効果の高いアプローチを採用し、完全なソリューションも採用しました。モバイル・ユニットのエンジニアは、ネットワーク上にすでにある信号をST 2110ストリームとして受け取り、小型化されたラックマウントUHD SDI-IPゲートウェイの25ギガ・インターフェイスを介して伝送させ、ビデオ信号をCWDM波長SDIとして出力できるようになりました。そのボックスで多重化を実行して信号を送り出します。
Realizing IP’s Potential
T2Tとその高密度IPゲートウェイを用いることで、任意のGameCreekトラック──ベースバンドSDIまたはST 2110ベース──を、Bravo、Columbia、Gridiron、Celtic、Gothamに横付けしてケーブル1本を繋いでビデオを相互に流すことができます。このアプローチは相互接続を簡素化し、ケーブル接続に関連する重量とスペースを大幅に削減することに加えて、展開を迅速化します。
T2T戦略はSDIとIPの非常に異なる世界間の互換性を維持することによって、Game Creek VideoがST2110 IPのもう1つの大きな約束であるCOTSハードウェアを使用する機会を実現するのに役立ちました。SDIとIPの領域をスムーズに橋渡しする機能によって、単一ベンダーのエコシステムに縛られるのではなく、推奨される最善のソリューションを使用できます。
フルIPのワークフローであってもハイブリッドのSDI/IPワークフローであっても、高密度IPゲートウェイは、ライブ・スポーツのより効率的なモバイルおよびリモート・プロダクションに貢献するスペースと重量と時間の節約とともに、重要な機能を提供します。制作チームは、ソースと信号を処理する際の柔軟性が高く、物理的なスペースと創造性の自由度が高く、最新の制作手法とフォーマットを引き続きサポートする将来性のある処理機能を利用できるのです。
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キース・マーティン(Keith Martin)はニューハンプシャーに本社を置く民間メディア制作サービスおよび施設プロバイダーGame Creek Video社のエンジニアリング・プロジェクト・マネージャーです。
この記事は元々www.newscaststudio.comで公開されていました。
詳細についてはプレス・リリースをご覧ください。